segunda-feira, 11 de agosto de 2008

38 cano longo vence Royal Straight Flush (FINAL)

Imagem Final (Pós-Produção)


Imagem Bruta

Foi quase um parto, mas finalmente está "pronto" esse projeto.
Coloquei a imagem bruta, como ficou após o render e uma imagem após algumas modificações no Photoshop. Agora vou começar a colocar em prática o próximo projeto.

O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.

quinta-feira, 3 de abril de 2008

Marlboro

Imagem para brincar (Bruta).


Imagem tratada no PhotoShop.

Imagem como foi renderizada (Bruta).

Imagem com pós no PhotoShop.


Finalização de um projeto que estava parado há muito tempo. Na verdade eu comecei essa cena, abandonei e logo em seguida comecei uma sala que foi meu primeiro estudo de VRay e logo postarei aqui. Como o cigarro estava modelado e mais ou menos texturizado, acabei usando para compor a sala. Esses dias encontrei os arquivos de lado e resolvi terminar as texturas e aproveitei para modelar o Zippo. Quando fui renderizar a imagem final eu utilizei o Render Elements para compor a cena no PhotoShop e ter mais controle da edição final.
Modelado e texturizado no 3DS Max 9, renderizado com VRay e PhotoShop para a edição final.

PS: Agradecimentos especiais para Bruno Bertogna (Demo).

quinta-feira, 20 de março de 2008

Cheddar - FINALmente

Imagem bruta (sem tratamento em PhotoShop ou qualquer coisa do tipo)


Após muito tempo em cima desse projeto eu finalmente consegui terminar...
Demorou porquê fiquei um bom tempo também sem poder finalizar e renderizar.
Assim que der eu coloco o famoso tutorial, com algumas imagens explicando um pouco o processo de produção.

Para quem estiver vendo esse trabalho pela primeira vez, nos arquivos de postagens mais antigas tem as imagens que fui postando conforme foi evoluindo. Vale a pena conferir e ver as várias mudanças até chegar à esse resultado final.

É claro que ainda tem muitos defeitos e coisas que poderiam melhorar. Não me preocupei em fazer uma mega edição... Mas principalmente a simulação poderia ser mais refinada. Infelizmente, pela falta de tempo (já que o RealFlow leva "séculos" pra simular e o VRay algumas "décadas pra renderizar), acabei deixando dessa forma. Até mesmo porque o meu intuito, com esse projeto, era ver como funciona essa interação das partículas com os barrís (RigidBody).
Para esse fim acho que ficou de bom tamanho e ajudou muito a esclarecer algumas perguntas que eu tinha em mente.

Sem mais...



O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.

terça-feira, 19 de fevereiro de 2008

Chocolate


Infelizmente o Cheddar vai demorar um pouco pra ficar pronto, encontrei alguns problemas e estou tentando resolve-los.
Para não ficar sem postar nada, estou postando um chocolate que fiz já faz um tempo e estava perdido por aqui.
Modelagem, textura e render feito no 3DS Max 9 (render V-Ray) e o chocolate líquido foi simulado no RealFlow.
Assim que der eu postarei um tutorial com os parâmetros dessa cena.


quarta-feira, 14 de novembro de 2007

Service Pack 1 para o V-Ray 1.5

Já saiu o novo Service Pack 1 para o V-Ray 1.5. Ele pode ser encontrado no site http://www.chaosgroup.com/

O Service Pack é grátis para os usuários registrados do V-Ray, para outros usuários custa $299 (versão básica) e $799 (avançado). Também há uma versão Demo para download. É compatível com o Max 6 até o 2008.


As melhorias são:

- Adds support for Max 2008
- The V-Ray license server service now restarts automatically if it closes unexpectedly
- VRayMtl now has texture maps for anisotropy and anisotropy orientation
- The 'Clamp output' option now always affects the image
- VRayProxy now works with the 'Rescale World Units' utility
- Schlick sampling is now the only path sampler supported by V-Ray
- Communication between V-Ray and the V-Ray license server is more reliable
- Adds a 'Taper' parameter to VRayFur
- VRayCompTex can now be used as a bump map
- 'Affect background' option now influences color mapping on matte object backgrounds
- Restarting spawner no longer causes clients to crash
- Fixes a crash when rendering renderable splines
- Fixes a crash when using VRayDomeCamera
- Fixes a crash when rendering VRayLight's with the scanline renderer
- Fixes multi/sub materials with both refractive and opacity-mapped materials
- The V-Ray license server now lists the number of engaged/free licenses properly
- The Panorama Exporter utility now works properly
- Fixes a problem with VRayDirt and transparent objects
- VRImg2EXR no longer adds additional empty channels to the .exr file
- Fixes inconsistent noise patterns between identical frames in animation
- Fixes the VRayMtl material 'Show map in viewport' crash in VIZ 2008
- Light cache samples taken now match the light cache Subdivs value
- VRayToon now works with camera clipping
- VRayLight now uses the GI environment override specified in the V-Ray Environment rollout
- VRayLight with multiplier 0 now renders as if the light is off (faster renders)
- Reduces memory consumption per connection for the V-Ray license server
- VRaySun now produces shadow render elements
- The composite material now works properly with transparent VRayMtl materials
- Fixes slow rendering of objects with alpha contribution less than or equal to 0
- Distributed rendering though BackBurner now works properly
- Fixes VRaySky producing negative colors if the sun was below the horizon
- Raw lighting render elements now respect opacity mapping
- Fixes a problem with unassigned maps in the V-Ray scene converter script
- Objects not visible to GI no longer block caustics
- Glossy materials now work with VRayEdgesTex as bump map
- Fixes irradiance map sample distribution with color mapping options
- VRayWrapperMtl now works inside a VRayBlendMtl material


Para quem tiver interesse, coloquei na seção de "Links favoritos" um site com vários materiais prontos para V-Ray que podem ser baixados gratuitamente após efetuar o cadastro. Os cadastrados também podem enviar os seus materiais. Vale a pena conferir.