quinta-feira, 24 de março de 2011
quinta-feira, 29 de abril de 2010
Computador do meu avô.


Depois de fazer o teclado retrô resolvi fazer um computador completo.
A primeira imagem está como a cena saiu do render, sem edição. A segunda imagem foi manipulada no Photoshop.
As imagens abaixo gerei apenas para mostrar alguns detalhes. Não alterei nenhuma dessas imagens após o render.
3DS Max 2009, Vray, Photoshop e Illustrator.











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Paulo Roberto França Ortega
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sexta-feira, 10 de julho de 2009
Obstáculos (momento nostalgia)
Não estou postando pelo resultado da simulação, mas sim pela nostalgia que deu quando encontrei esse aquivo aqui. É legal olhar trabalhos antigos e ver o que poderiamos melhorar hoje em dia. Pensei em refazer a simulação, mas resolvi postar essa assim mesmo e assim que eu tiver um tempinho farei alguma outra coisa no RealFlow.
Já que é uma simulação antiga e o resultado não está muito satisfatório, não colocarei tutorial. Estou pensando em fazer algo usando o WetMap, para esse novo projeto eu desenvolverei o tutorial também.
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Paulo Roberto França Ortega
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quarta-feira, 24 de junho de 2009
ToyArt Me




Fiz esse bonequinho inspirado naqueles ToyArt de recortar e montar em papel. Usando o Unwrap da textura eu pretendo montar ele. Quando fizer isso, volto aqui para postar algumas fotos.
3DS Max, Vray, Photoshop, Illustrator.
PS: Sim, esse sou eu.
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Paulo Roberto França Ortega
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terça-feira, 26 de maio de 2009
Claritin (Imagem para o site)
Casa feita no 3DS Max e renderizada com Vray para a home do site Claritin.
Como este não é um projeto pessoal, respeitando o cliente não colocarei tutorial e nem as setagens que usei. E como não poderia deixar de ser, abaixo seguem os devidos créditos.
Este trabalho foi feito para a campanha criada pela agência Oxxy, do grupo naturezzahumana (http://www.naturezzahumana.com.br/), sob a supervisão de Thiago Baron, para o cliente Euro RSCG (http://www.claritin.com.br).
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Paulo Roberto França Ortega
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domingo, 3 de maio de 2009
Teclado Retrô
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Paulo Roberto França Ortega
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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009
Sala - Vray
Estou postando as imagens de um projeto que fiz há alguns anos quando comecei a estudar o Vray. Tem muitas imagens que fiz para analisar os materiais e tudo mais. No post do trabalho "Marlboro" comentei que tinha começado a modelar aquela cena com cigarro, cinzeiro, etc, abandonei o projeto no meio, mas acabei usando esse modelo para compor a cena de uma sala que não tinha postado ainda. Por isso agora resolvi postar a sala.Como nessa época eu ainda estava estudando o Vray, nesse projeto não usei Render Elements, nem uma pós produção mais profissional. As imagens são brutas, como ficaram após renderizar. Também não me preocupei muito com modelagem. Queria realmente entender o funcionamento dos materiais, iluminação e setagens de render.
Em breve espero voltar para postar um projeto que está em desenvolvimento.
PS: Não acho que seja o caso de colocar um tutorial dessa cena. Porém, caso alguém tenha dúvidas sobre alguma coisa, pode deixar comentários que eu tentarei tirar as dúvidas.


















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Paulo Roberto França Ortega
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sábado, 10 de janeiro de 2009
Varejinho
Esse vídeo é um teste de animação desse personagem criado para o Desafio Varejo (http://www.desafiovarejo.com.
Após a criação e aprovação do vídeo foram feitas algumas alterações na modelagem do personagem.
Confira como ficou a versão final nas imagens abaixo.












Créditos:
Modelagem: Luíz Alves e Paulo Ortega.
Shadder: Paulo Ortega.
Iluminação: Paulo Ortega.
Animação: Eduardo Komaba (http://www.vimeo.com/1198207).
Render: Paulo Ortega.
Este trabalho foi feito para a campanha criada pela agência Oxxy, do grupo Naturezza Humana (http://www.naturezzahumana.com.br/2008/), sob a supervisão de Thiago Baron.
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Paulo Roberto França Ortega
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2:37 PM
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