Estou publicando uma nova versão da simulação do vinho. Nessa acho que o movimento do líquido quando cai no copo está mais legal, porém o tubo gerado pelo vinho quando está caindo ficou mais fake. Também dei um slow na edição para poder visualizar o efeito do vinho quando cai no copo.
No RealFlow as mudanças não foram muito grandes para gerar essa nova versão. Assim que der eu coloco o que mudou. Quanto as configurações de render no 3DS Max, continuaram as mesmas.
Dessa vez estou postando alguns frames da simulação porque a qualidade do vídeo não fica muito legal...


O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.
terça-feira, 13 de novembro de 2007
Nova versão do vinho.
Postado por
Paulo Roberto França Ortega
às
2:10 PM
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Marcadores: 3D, computação gráfica, realflow, simulação, vinho
quinta-feira, 8 de novembro de 2007
Um brinde
Inauguro esse blog brindando com um dos meus mais recentes trabalhos. Ultimamente tenho estudado bastante o RealFlow e esse é um dos vários testes que tenho feito e que postarei futuramente junto de um breve tutorial para os interessados.
Assim que possível colocarei uma outra versão dessa simulação... E um breve tutorial de como fiz para matar a curiosidade dos que estão começando.
A taça foi modelada no 3DS Max 9, o liquido simulado no RealFlow e renderizado com o Vray. A imagem está bruta. Não fiz nenhuma alteração na pós. Apenas acelerei um pouco o vídeo.
Espero comentários.
O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.
Postado por
Paulo Roberto França Ortega
às
12:41 PM
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