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sexta-feira, 10 de julho de 2009

Obstáculos (momento nostalgia)


Encontrei essa simulação perdida aqui no meu HD. Essa foi a primeira simulação que fiz com o RealFlow, quando comecei a estudar esse Software. Sei que a simulação não está muito boa, o líquido não está encostando nos objetos como deveria, a resolução não está legal, não utilizei o parâmetro Sticky (provavelmente porque ainda não sabia para que servia), enfim...
Não estou postando pelo resultado da simulação, mas sim pela nostalgia que deu quando encontrei esse aquivo aqui. É legal olhar trabalhos antigos e ver o que poderiamos melhorar hoje em dia. Pensei em refazer a simulação, mas resolvi postar essa assim mesmo e assim que eu tiver um tempinho farei alguma outra coisa no RealFlow.
Já que é uma simulação antiga e o resultado não está muito satisfatório, não colocarei tutorial. Estou pensando em fazer algo usando o WetMap, para esse novo projeto eu desenvolverei o tutorial também.


quarta-feira, 12 de novembro de 2008

Teapot de Areia - Versão 2.0

Após postar a primeira versão do Teapot de Areia, voltei para postar o resultado da tal emissão de partículas sincronizada com um mapa de opacidade como comentei.

Abaixo há dois links para visualização, afinal a qualidade do vídeo no blogspot deixa a desejar.

http://s204.photobucket.com/albums/bb303/paulorfo/?action=view&current=teapot.flv


http://www.youtube.com/watch?v=tOBbXZflPu0



O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Teapot de areia - Versão 1.0 (Particle Flow)

Enquanto não consigo tempo para começar o meu próximo projeto, vou postar um vídeo que fiz há muito tempo. Quando comecei a me aventurar com o Particle Flow, resolvi testar uma ferramenta para ele, o ToolBox. O resultado está aí.

O teapot é realmente todo composto por partículas, não lembro quantas para falar a verdade. Só depois de fazer esse vídeo que tive a idéia de fazer essa emissão sincronizada com um alpha que faria o teapot sumir, precisando de uma quantidade bem menor de partículas para isso. Dessa forma a simulação e o tempo de render cai significativamente, sem contar que evita os famosos "paus" que acabam fechando o programa no meio do processo.

OBS: O render é Scanline básico mesmo só pra ver como ficou o efeito. Quem sabe futuramente eu faça uma outra versão mais caprichada...




O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.

quinta-feira, 20 de março de 2008

Cheddar - FINALmente

Imagem bruta (sem tratamento em PhotoShop ou qualquer coisa do tipo)


Após muito tempo em cima desse projeto eu finalmente consegui terminar...
Demorou porquê fiquei um bom tempo também sem poder finalizar e renderizar.
Assim que der eu coloco o famoso tutorial, com algumas imagens explicando um pouco o processo de produção.

Para quem estiver vendo esse trabalho pela primeira vez, nos arquivos de postagens mais antigas tem as imagens que fui postando conforme foi evoluindo. Vale a pena conferir e ver as várias mudanças até chegar à esse resultado final.

É claro que ainda tem muitos defeitos e coisas que poderiam melhorar. Não me preocupei em fazer uma mega edição... Mas principalmente a simulação poderia ser mais refinada. Infelizmente, pela falta de tempo (já que o RealFlow leva "séculos" pra simular e o VRay algumas "décadas pra renderizar), acabei deixando dessa forma. Até mesmo porque o meu intuito, com esse projeto, era ver como funciona essa interação das partículas com os barrís (RigidBody).
Para esse fim acho que ficou de bom tamanho e ajudou muito a esclarecer algumas perguntas que eu tinha em mente.

Sem mais...



O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.

terça-feira, 19 de fevereiro de 2008

Chocolate


Infelizmente o Cheddar vai demorar um pouco pra ficar pronto, encontrei alguns problemas e estou tentando resolve-los.
Para não ficar sem postar nada, estou postando um chocolate que fiz já faz um tempo e estava perdido por aqui.
Modelagem, textura e render feito no 3DS Max 9 (render V-Ray) e o chocolate líquido foi simulado no RealFlow.
Assim que der eu postarei um tutorial com os parâmetros dessa cena.


terça-feira, 13 de novembro de 2007

Nova versão do vinho.

Estou publicando uma nova versão da simulação do vinho. Nessa acho que o movimento do líquido quando cai no copo está mais legal, porém o tubo gerado pelo vinho quando está caindo ficou mais fake. Também dei um slow na edição para poder visualizar o efeito do vinho quando cai no copo.
No RealFlow as mudanças não foram muito grandes para gerar essa nova versão. Assim que der eu coloco o que mudou. Quanto as configurações de render no 3DS Max, continuaram as mesmas.

Dessa vez estou postando alguns frames da simulação porque a qualidade do vídeo não fica muito legal...





O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

Um brinde

Inauguro esse blog brindando com um dos meus mais recentes trabalhos. Ultimamente tenho estudado bastante o RealFlow e esse é um dos vários testes que tenho feito e que postarei futuramente junto de um breve tutorial para os interessados.

Assim que possível colocarei uma outra versão dessa simulação... E um breve tutorial de como fiz para matar a curiosidade dos que estão começando.

A taça foi modelada no 3DS Max 9, o liquido simulado no RealFlow e renderizado com o Vray. A imagem está bruta. Não fiz nenhuma alteração na pós. Apenas acelerei um pouco o vídeo.

Espero comentários.



O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.