quarta-feira, 14 de novembro de 2007

Service Pack 1 para o V-Ray 1.5

Já saiu o novo Service Pack 1 para o V-Ray 1.5. Ele pode ser encontrado no site http://www.chaosgroup.com/

O Service Pack é grátis para os usuários registrados do V-Ray, para outros usuários custa $299 (versão básica) e $799 (avançado). Também há uma versão Demo para download. É compatível com o Max 6 até o 2008.


As melhorias são:

- Adds support for Max 2008
- The V-Ray license server service now restarts automatically if it closes unexpectedly
- VRayMtl now has texture maps for anisotropy and anisotropy orientation
- The 'Clamp output' option now always affects the image
- VRayProxy now works with the 'Rescale World Units' utility
- Schlick sampling is now the only path sampler supported by V-Ray
- Communication between V-Ray and the V-Ray license server is more reliable
- Adds a 'Taper' parameter to VRayFur
- VRayCompTex can now be used as a bump map
- 'Affect background' option now influences color mapping on matte object backgrounds
- Restarting spawner no longer causes clients to crash
- Fixes a crash when rendering renderable splines
- Fixes a crash when using VRayDomeCamera
- Fixes a crash when rendering VRayLight's with the scanline renderer
- Fixes multi/sub materials with both refractive and opacity-mapped materials
- The V-Ray license server now lists the number of engaged/free licenses properly
- The Panorama Exporter utility now works properly
- Fixes a problem with VRayDirt and transparent objects
- VRImg2EXR no longer adds additional empty channels to the .exr file
- Fixes inconsistent noise patterns between identical frames in animation
- Fixes the VRayMtl material 'Show map in viewport' crash in VIZ 2008
- Light cache samples taken now match the light cache Subdivs value
- VRayToon now works with camera clipping
- VRayLight now uses the GI environment override specified in the V-Ray Environment rollout
- VRayLight with multiplier 0 now renders as if the light is off (faster renders)
- Reduces memory consumption per connection for the V-Ray license server
- VRaySun now produces shadow render elements
- The composite material now works properly with transparent VRayMtl materials
- Fixes slow rendering of objects with alpha contribution less than or equal to 0
- Distributed rendering though BackBurner now works properly
- Fixes VRaySky producing negative colors if the sun was below the horizon
- Raw lighting render elements now respect opacity mapping
- Fixes a problem with unassigned maps in the V-Ray scene converter script
- Objects not visible to GI no longer block caustics
- Glossy materials now work with VRayEdgesTex as bump map
- Fixes irradiance map sample distribution with color mapping options
- VRayWrapperMtl now works inside a VRayBlendMtl material


Para quem tiver interesse, coloquei na seção de "Links favoritos" um site com vários materiais prontos para V-Ray que podem ser baixados gratuitamente após efetuar o cadastro. Os cadastrados também podem enviar os seus materiais. Vale a pena conferir.

terça-feira, 13 de novembro de 2007

Nova versão do vinho.

Estou publicando uma nova versão da simulação do vinho. Nessa acho que o movimento do líquido quando cai no copo está mais legal, porém o tubo gerado pelo vinho quando está caindo ficou mais fake. Também dei um slow na edição para poder visualizar o efeito do vinho quando cai no copo.
No RealFlow as mudanças não foram muito grandes para gerar essa nova versão. Assim que der eu coloco o que mudou. Quanto as configurações de render no 3DS Max, continuaram as mesmas.

Dessa vez estou postando alguns frames da simulação porque a qualidade do vídeo não fica muito legal...





O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

Um brinde

Inauguro esse blog brindando com um dos meus mais recentes trabalhos. Ultimamente tenho estudado bastante o RealFlow e esse é um dos vários testes que tenho feito e que postarei futuramente junto de um breve tutorial para os interessados.

Assim que possível colocarei uma outra versão dessa simulação... E um breve tutorial de como fiz para matar a curiosidade dos que estão começando.

A taça foi modelada no 3DS Max 9, o liquido simulado no RealFlow e renderizado com o Vray. A imagem está bruta. Não fiz nenhuma alteração na pós. Apenas acelerei um pouco o vídeo.

Espero comentários.



O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.