quinta-feira, 24 de março de 2011

Infância

Render


Pós-Produção

Modelagem, Shadder, Illuminação, Render, Composição e Pós-produção.
3DS Max 2011, Vray 2.0 e Photoshop.

quarta-feira, 23 de março de 2011

Sinuca

Pós-Produção


Render

Modelagem, Shadder, Illuminação, Render, Composição e Pós-produção.
3DS Max 2011, Vray 2.0 e Photoshop.

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Computador do meu avô - Update



Depois de alguns séculos tentando conseguir tempo, mudei um pouco a iluminação e a finalização da imagem.
Vou deixar o post anterior para poder comparar os dois resultados.
A primeira imagem é como ela saiu do render e a segunda depois de algumas modificações no photoshop.

quinta-feira, 29 de abril de 2010

Computador do meu avô.



Depois de fazer o teclado retrô resolvi fazer um computador completo.
A primeira imagem está como a cena saiu do render, sem edição. A segunda imagem foi manipulada no Photoshop.

As imagens abaixo gerei apenas para mostrar alguns detalhes. Não alterei nenhuma dessas imagens após o render.


3DS Max 2009, Vray, Photoshop e Illustrator.














sexta-feira, 10 de julho de 2009

Obstáculos (momento nostalgia)


Encontrei essa simulação perdida aqui no meu HD. Essa foi a primeira simulação que fiz com o RealFlow, quando comecei a estudar esse Software. Sei que a simulação não está muito boa, o líquido não está encostando nos objetos como deveria, a resolução não está legal, não utilizei o parâmetro Sticky (provavelmente porque ainda não sabia para que servia), enfim...
Não estou postando pelo resultado da simulação, mas sim pela nostalgia que deu quando encontrei esse aquivo aqui. É legal olhar trabalhos antigos e ver o que poderiamos melhorar hoje em dia. Pensei em refazer a simulação, mas resolvi postar essa assim mesmo e assim que eu tiver um tempinho farei alguma outra coisa no RealFlow.
Já que é uma simulação antiga e o resultado não está muito satisfatório, não colocarei tutorial. Estou pensando em fazer algo usando o WetMap, para esse novo projeto eu desenvolverei o tutorial também.