quinta-feira, 29 de abril de 2010

Computador do meu avô.



Depois de fazer o teclado retrô resolvi fazer um computador completo.
A primeira imagem está como a cena saiu do render, sem edição. A segunda imagem foi manipulada no Photoshop.

As imagens abaixo gerei apenas para mostrar alguns detalhes. Não alterei nenhuma dessas imagens após o render.


3DS Max 2009, Vray, Photoshop e Illustrator.














sexta-feira, 10 de julho de 2009

Obstáculos (momento nostalgia)


Encontrei essa simulação perdida aqui no meu HD. Essa foi a primeira simulação que fiz com o RealFlow, quando comecei a estudar esse Software. Sei que a simulação não está muito boa, o líquido não está encostando nos objetos como deveria, a resolução não está legal, não utilizei o parâmetro Sticky (provavelmente porque ainda não sabia para que servia), enfim...
Não estou postando pelo resultado da simulação, mas sim pela nostalgia que deu quando encontrei esse aquivo aqui. É legal olhar trabalhos antigos e ver o que poderiamos melhorar hoje em dia. Pensei em refazer a simulação, mas resolvi postar essa assim mesmo e assim que eu tiver um tempinho farei alguma outra coisa no RealFlow.
Já que é uma simulação antiga e o resultado não está muito satisfatório, não colocarei tutorial. Estou pensando em fazer algo usando o WetMap, para esse novo projeto eu desenvolverei o tutorial também.


sábado, 4 de julho de 2009

Animação com Displacement e Hair and Fur

O tutorial deste projeto você encontra clicando AQUI.



Esse vídeo é o resultado de uma técnica de animação utilizando um mapa de Displacement, gerado com o Zdepth, no Hair and Fur. Não texturizei e nem mesmo caprichei na iluminação, pois o objetivo não era esse. Era apenas testar essa técnica e criar um tutorial, que pode ser visto clicando no link acima do vídeo ou AQUI.


quarta-feira, 24 de junho de 2009

ToyArt Me





Fiz esse bonequinho inspirado naqueles ToyArt de recortar e montar em papel. Usando o Unwrap da textura eu pretendo montar ele. Quando fizer isso, volto aqui para postar algumas fotos.

3DS Max, Vray, Photoshop, Illustrator.

PS: Sim, esse sou eu.

terça-feira, 26 de maio de 2009

Claritin (Imagem para o site)

Casa feita no 3DS Max e renderizada com Vray para a home do site Claritin.


Como este não é um projeto pessoal, respeitando o cliente não colocarei tutorial e nem as setagens que usei. E como não poderia deixar de ser, abaixo seguem os devidos créditos.

Este trabalho foi feito para a campanha criada pela agência Oxxy, do grupo naturezzahumana (http://www.naturezzahumana.com.br/), sob a supervisão de Thiago Baron, para o cliente Euro RSCG (http://www.claritin.com.br).