quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Teapot de areia - Versão 1.0 (Particle Flow)

Enquanto não consigo tempo para começar o meu próximo projeto, vou postar um vídeo que fiz há muito tempo. Quando comecei a me aventurar com o Particle Flow, resolvi testar uma ferramenta para ele, o ToolBox. O resultado está aí.

O teapot é realmente todo composto por partículas, não lembro quantas para falar a verdade. Só depois de fazer esse vídeo que tive a idéia de fazer essa emissão sincronizada com um alpha que faria o teapot sumir, precisando de uma quantidade bem menor de partículas para isso. Dessa forma a simulação e o tempo de render cai significativamente, sem contar que evita os famosos "paus" que acabam fechando o programa no meio do processo.

OBS: O render é Scanline básico mesmo só pra ver como ficou o efeito. Quem sabe futuramente eu faça uma outra versão mais caprichada...




O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.

segunda-feira, 11 de agosto de 2008

38 cano longo vence Royal Straight Flush (FINAL)

Imagem Final (Pós-Produção)


Imagem Bruta

Foi quase um parto, mas finalmente está "pronto" esse projeto.
Coloquei a imagem bruta, como ficou após o render e uma imagem após algumas modificações no Photoshop. Agora vou começar a colocar em prática o próximo projeto.

O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.

quinta-feira, 3 de abril de 2008

Marlboro

Imagem para brincar (Bruta).


Imagem tratada no PhotoShop.

Imagem como foi renderizada (Bruta).

Imagem com pós no PhotoShop.


Finalização de um projeto que estava parado há muito tempo. Na verdade eu comecei essa cena, abandonei e logo em seguida comecei uma sala que foi meu primeiro estudo de VRay e logo postarei aqui. Como o cigarro estava modelado e mais ou menos texturizado, acabei usando para compor a sala. Esses dias encontrei os arquivos de lado e resolvi terminar as texturas e aproveitei para modelar o Zippo. Quando fui renderizar a imagem final eu utilizei o Render Elements para compor a cena no PhotoShop e ter mais controle da edição final.
Modelado e texturizado no 3DS Max 9, renderizado com VRay e PhotoShop para a edição final.

PS: Agradecimentos especiais para Bruno Bertogna (Demo).

quinta-feira, 20 de março de 2008

Cheddar - FINALmente

Imagem bruta (sem tratamento em PhotoShop ou qualquer coisa do tipo)


Após muito tempo em cima desse projeto eu finalmente consegui terminar...
Demorou porquê fiquei um bom tempo também sem poder finalizar e renderizar.
Assim que der eu coloco o famoso tutorial, com algumas imagens explicando um pouco o processo de produção.

Para quem estiver vendo esse trabalho pela primeira vez, nos arquivos de postagens mais antigas tem as imagens que fui postando conforme foi evoluindo. Vale a pena conferir e ver as várias mudanças até chegar à esse resultado final.

É claro que ainda tem muitos defeitos e coisas que poderiam melhorar. Não me preocupei em fazer uma mega edição... Mas principalmente a simulação poderia ser mais refinada. Infelizmente, pela falta de tempo (já que o RealFlow leva "séculos" pra simular e o VRay algumas "décadas pra renderizar), acabei deixando dessa forma. Até mesmo porque o meu intuito, com esse projeto, era ver como funciona essa interação das partículas com os barrís (RigidBody).
Para esse fim acho que ficou de bom tamanho e ajudou muito a esclarecer algumas perguntas que eu tinha em mente.

Sem mais...



O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.

terça-feira, 19 de fevereiro de 2008

Chocolate


Infelizmente o Cheddar vai demorar um pouco pra ficar pronto, encontrei alguns problemas e estou tentando resolve-los.
Para não ficar sem postar nada, estou postando um chocolate que fiz já faz um tempo e estava perdido por aqui.
Modelagem, textura e render feito no 3DS Max 9 (render V-Ray) e o chocolate líquido foi simulado no RealFlow.
Assim que der eu postarei um tutorial com os parâmetros dessa cena.