Enquanto não consigo tempo para começar o meu próximo projeto, vou postar um vídeo que fiz há muito tempo. Quando comecei a me aventurar com o Particle Flow, resolvi testar uma ferramenta para ele, o ToolBox. O resultado está aí.
O teapot é realmente todo composto por partículas, não lembro quantas para falar a verdade. Só depois de fazer esse vídeo que tive a idéia de fazer essa emissão sincronizada com um alpha que faria o teapot sumir, precisando de uma quantidade bem menor de partículas para isso. Dessa forma a simulação e o tempo de render cai significativamente, sem contar que evita os famosos "paus" que acabam fechando o programa no meio do processo.
OBS: O render é Scanline básico mesmo só pra ver como ficou o efeito. Quem sabe futuramente eu faça uma outra versão mais caprichada...
O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.
quarta-feira, 8 de outubro de 2008
Teapot de areia - Versão 1.0 (Particle Flow)
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Paulo Roberto França Ortega
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5:13 PM
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segunda-feira, 11 de agosto de 2008
38 cano longo vence Royal Straight Flush (FINAL)
Imagem BrutaColoquei a imagem bruta, como ficou após o render e uma imagem após algumas modificações no Photoshop. Agora vou começar a colocar em prática o próximo projeto.
O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.
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Paulo Roberto França Ortega
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11:26 AM
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quinta-feira, 3 de abril de 2008
Marlboro
Imagem tratada no PhotoShop.
Imagem como foi renderizada (Bruta).
Imagem com pós no PhotoShop.Modelado e texturizado no 3DS Max 9, renderizado com VRay e PhotoShop para a edição final.
PS: Agradecimentos especiais para Bruno Bertogna (Demo).
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Paulo Roberto França Ortega
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2:43 PM
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quinta-feira, 20 de março de 2008
Cheddar - FINALmente
Demorou porquê fiquei um bom tempo também sem poder finalizar e renderizar.
Assim que der eu coloco o famoso tutorial, com algumas imagens explicando um pouco o processo de produção.
Para quem estiver vendo esse trabalho pela primeira vez, nos arquivos de postagens mais antigas tem as imagens que fui postando conforme foi evoluindo. Vale a pena conferir e ver as várias mudanças até chegar à esse resultado final.
É claro que ainda tem muitos defeitos e coisas que poderiam melhorar. Não me preocupei em fazer uma mega edição... Mas principalmente a simulação poderia ser mais refinada. Infelizmente, pela falta de tempo (já que o RealFlow leva "séculos" pra simular e o VRay algumas "décadas pra renderizar), acabei deixando dessa forma. Até mesmo porque o meu intuito, com esse projeto, era ver como funciona essa interação das partículas com os barrís (RigidBody).
Para esse fim acho que ficou de bom tamanho e ajudou muito a esclarecer algumas perguntas que eu tinha em mente.
Sem mais...
O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.
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Paulo Roberto França Ortega
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12:35 PM
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terça-feira, 19 de fevereiro de 2008
Chocolate



Infelizmente o Cheddar vai demorar um pouco pra ficar pronto, encontrei alguns problemas e estou tentando resolve-los.
Para não ficar sem postar nada, estou postando um chocolate que fiz já faz um tempo e estava perdido por aqui.
Modelagem, textura e render feito no 3DS Max 9 (render V-Ray) e o chocolate líquido foi simulado no RealFlow.
Assim que der eu postarei um tutorial com os parâmetros dessa cena.
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Paulo Roberto França Ortega
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1:06 PM
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