quarta-feira, 10 de dezembro de 2008

Abstrato

Fiz essa geometria abstrata com um script que estava testando. Só para não jogar fora, entre um "alt+tab" e outro, texturizei e renderizei essa animaçãozinha.

Como é algo muito simples que fiz só pra passar o tempo, não vejo necessidade de colocar imagens brutas e editadas e nem de fazer um tutorial. A única coisa que farei é colocar duas imagens estáticas, pois a qualidade do vídeo não ficou muito boa aqui no blog.



quarta-feira, 12 de novembro de 2008

Teapot de Areia - Versão 2.0

Após postar a primeira versão do Teapot de Areia, voltei para postar o resultado da tal emissão de partículas sincronizada com um mapa de opacidade como comentei.

Abaixo há dois links para visualização, afinal a qualidade do vídeo no blogspot deixa a desejar.

http://s204.photobucket.com/albums/bb303/paulorfo/?action=view&current=teapot.flv


http://www.youtube.com/watch?v=tOBbXZflPu0



O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.

terça-feira, 11 de novembro de 2008

2º Workshop 3D 2008 em Campinas.


O evento acontecerá dia 22 de novembro de 2008 no Hotel Nacional Inn em Campinas e reunirá cerca de 120 participantes vindos de várias localidades do Brasil, como: Rio de Janeiro, Limeira, Teresina/Piauí, Minas Gerais, Bauru, S. J. Rio Preto, Limeira, Piracicaba, Americana, São Paulo, Campinas, Tietê, etc.
São participantes que vêm buscar informação e criar muita integração entre os vários profissionais ali presente. Como palestrantes para o evento, temos muita gente de peso que trabalham ou já trabalharam em produtoras e estúdios famosos, como: Evilwata de Sorocaba – especialista em criar cenas interiores com incrível realismo e que utiliza o mental Ray como render, Paulo Biohard de Piracicaba – excepcional produtor de maquetes com alto grau de realismo e que utiliza o Vray como finalização, André Gonçalves de Oliveira – do estúdio Zero A de Americana, que falará sobre mercado de trabalho, animação, planejamento e custos de um projeto, Claudinei Machado – de Campinas, que a mais de 10 anos atua na área de games, Cadinho - trabalhou como líder de CG na Seagullsfly do Rio de Janeiro ao lado de profissionais como FlavioMac, Fernando Reulle e muitos outros. Fábio Ragonha e Marco Tomaselli de Limeira - ganhadores do Festival do Minuto, estarão falando sobre pintura digital e composição. Além destas feras, teremos a participação dos alunos e instrutores da escola Impacta SP, Senac S. J. Rio Preto e SP, PUCSP, escola Melies, Vetor Zero e muitos outros.

O valor do convite individual é R$ 100,00 (o estacionamento é terceirizado, portanto não está incluso).

Acesse o site abaixo para ter acesso a todas as informações do evento e ver também fotos do Workshop 2007 onde tivemos a presença do palestrante André Vieira da 3D1, Sergio Feitosa, Jader Palma, Nelson da TVB e muitos outros.


Fone: (19) 3903-3698 ou email: marcoazf@gmail.com / falar com Marco Antonio ou Cristina Vieira.


Reserve seu lugar, pois as vagas são limitadas! Não fique de fora!

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Teapot de areia - Versão 1.0 (Particle Flow)

Enquanto não consigo tempo para começar o meu próximo projeto, vou postar um vídeo que fiz há muito tempo. Quando comecei a me aventurar com o Particle Flow, resolvi testar uma ferramenta para ele, o ToolBox. O resultado está aí.

O teapot é realmente todo composto por partículas, não lembro quantas para falar a verdade. Só depois de fazer esse vídeo que tive a idéia de fazer essa emissão sincronizada com um alpha que faria o teapot sumir, precisando de uma quantidade bem menor de partículas para isso. Dessa forma a simulação e o tempo de render cai significativamente, sem contar que evita os famosos "paus" que acabam fechando o programa no meio do processo.

OBS: O render é Scanline básico mesmo só pra ver como ficou o efeito. Quem sabe futuramente eu faça uma outra versão mais caprichada...




O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.

segunda-feira, 11 de agosto de 2008

38 cano longo vence Royal Straight Flush (FINAL)

Imagem Final (Pós-Produção)


Imagem Bruta

Foi quase um parto, mas finalmente está "pronto" esse projeto.
Coloquei a imagem bruta, como ficou após o render e uma imagem após algumas modificações no Photoshop. Agora vou começar a colocar em prática o próximo projeto.

O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.

quinta-feira, 3 de abril de 2008

Marlboro

Imagem para brincar (Bruta).


Imagem tratada no PhotoShop.

Imagem como foi renderizada (Bruta).

Imagem com pós no PhotoShop.


Finalização de um projeto que estava parado há muito tempo. Na verdade eu comecei essa cena, abandonei e logo em seguida comecei uma sala que foi meu primeiro estudo de VRay e logo postarei aqui. Como o cigarro estava modelado e mais ou menos texturizado, acabei usando para compor a sala. Esses dias encontrei os arquivos de lado e resolvi terminar as texturas e aproveitei para modelar o Zippo. Quando fui renderizar a imagem final eu utilizei o Render Elements para compor a cena no PhotoShop e ter mais controle da edição final.
Modelado e texturizado no 3DS Max 9, renderizado com VRay e PhotoShop para a edição final.

PS: Agradecimentos especiais para Bruno Bertogna (Demo).

quinta-feira, 20 de março de 2008

Cheddar - FINALmente

Imagem bruta (sem tratamento em PhotoShop ou qualquer coisa do tipo)


Após muito tempo em cima desse projeto eu finalmente consegui terminar...
Demorou porquê fiquei um bom tempo também sem poder finalizar e renderizar.
Assim que der eu coloco o famoso tutorial, com algumas imagens explicando um pouco o processo de produção.

Para quem estiver vendo esse trabalho pela primeira vez, nos arquivos de postagens mais antigas tem as imagens que fui postando conforme foi evoluindo. Vale a pena conferir e ver as várias mudanças até chegar à esse resultado final.

É claro que ainda tem muitos defeitos e coisas que poderiam melhorar. Não me preocupei em fazer uma mega edição... Mas principalmente a simulação poderia ser mais refinada. Infelizmente, pela falta de tempo (já que o RealFlow leva "séculos" pra simular e o VRay algumas "décadas pra renderizar), acabei deixando dessa forma. Até mesmo porque o meu intuito, com esse projeto, era ver como funciona essa interação das partículas com os barrís (RigidBody).
Para esse fim acho que ficou de bom tamanho e ajudou muito a esclarecer algumas perguntas que eu tinha em mente.

Sem mais...



O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.

terça-feira, 19 de fevereiro de 2008

Chocolate


Infelizmente o Cheddar vai demorar um pouco pra ficar pronto, encontrei alguns problemas e estou tentando resolve-los.
Para não ficar sem postar nada, estou postando um chocolate que fiz já faz um tempo e estava perdido por aqui.
Modelagem, textura e render feito no 3DS Max 9 (render V-Ray) e o chocolate líquido foi simulado no RealFlow.
Assim que der eu postarei um tutorial com os parâmetros dessa cena.