Fiz essa geometria abstrata com um script que estava testando. Só para não jogar fora, entre um "alt+tab" e outro, texturizei e renderizei essa animaçãozinha.
Como é algo muito simples que fiz só pra passar o tempo, não vejo necessidade de colocar imagens brutas e editadas e nem de fazer um tutorial. A única coisa que farei é colocar duas imagens estáticas, pois a qualidade do vídeo não ficou muito boa aqui no blog.
quarta-feira, 10 de dezembro de 2008
Abstrato
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 10:00 PM 1 comentários
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quarta-feira, 12 de novembro de 2008
Teapot de Areia - Versão 2.0
Abaixo há dois links para visualização, afinal a qualidade do vídeo no blogspot deixa a desejar.
http://s204.photobucket.com/albums/bb303/paulorfo/?action=view¤t=teapot.flv
http://www.youtube.com/watch?v=tOBbXZflPu0
O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 3:52 PM 3 comentários
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terça-feira, 11 de novembro de 2008
2º Workshop 3D 2008 em Campinas.
São participantes que vêm buscar informação e criar muita integração entre os vários profissionais ali presente. Como palestrantes para o evento, temos muita gente de peso que trabalham ou já trabalharam em produtoras e estúdios famosos, como: Evilwata de Sorocaba – especialista em criar cenas interiores com incrível realismo e que utiliza o mental Ray como render, Paulo Biohard de Piracicaba – excepcional produtor de maquetes com alto grau de realismo e que utiliza o Vray como finalização, André Gonçalves de Oliveira – do estúdio Zero A de Americana, que falará sobre mercado de trabalho, animação, planejamento e custos de um projeto, Claudinei Machado – de Campinas, que a mais de 10 anos atua na área de games, Cadinho - trabalhou como líder de CG na Seagullsfly do Rio de Janeiro ao lado de profissionais como FlavioMac, Fernando Reulle e muitos outros. Fábio Ragonha e Marco Tomaselli de Limeira - ganhadores do Festival do Minuto, estarão falando sobre pintura digital e composição. Além destas feras, teremos a participação dos alunos e instrutores da escola Impacta SP, Senac S. J. Rio Preto e SP, PUCSP, escola Melies, Vetor Zero e muitos outros.
O valor do convite individual é R$ 100,00 (o estacionamento é terceirizado, portanto não está incluso).
Acesse o site abaixo para ter acesso a todas as informações do evento e ver também fotos do Workshop 2007 onde tivemos a presença do palestrante André Vieira da 3D1, Sergio Feitosa, Jader Palma, Nelson da TVB e muitos outros.
Fone: (19) 3903-3698 ou email: marcoazf@gmail.com / falar com Marco Antonio ou Cristina Vieira.
Reserve seu lugar, pois as vagas são limitadas! Não fique de fora!
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 4:04 PM 0 comentários
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quarta-feira, 8 de outubro de 2008
Teapot de areia - Versão 1.0 (Particle Flow)
Enquanto não consigo tempo para começar o meu próximo projeto, vou postar um vídeo que fiz há muito tempo. Quando comecei a me aventurar com o Particle Flow, resolvi testar uma ferramenta para ele, o ToolBox. O resultado está aí.
O teapot é realmente todo composto por partículas, não lembro quantas para falar a verdade. Só depois de fazer esse vídeo que tive a idéia de fazer essa emissão sincronizada com um alpha que faria o teapot sumir, precisando de uma quantidade bem menor de partículas para isso. Dessa forma a simulação e o tempo de render cai significativamente, sem contar que evita os famosos "paus" que acabam fechando o programa no meio do processo.
OBS: O render é Scanline básico mesmo só pra ver como ficou o efeito. Quem sabe futuramente eu faça uma outra versão mais caprichada...
O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 5:13 PM 0 comentários
Marcadores: 3D, Areia, computação gráfica, ParticleFlow, Partículas, simulação, Teapot
segunda-feira, 11 de agosto de 2008
38 cano longo vence Royal Straight Flush (FINAL)
Coloquei a imagem bruta, como ficou após o render e uma imagem após algumas modificações no Photoshop. Agora vou começar a colocar em prática o próximo projeto.
O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 11:26 AM 2 comentários
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quinta-feira, 3 de abril de 2008
Marlboro
Imagem como foi renderizada (Bruta).
Imagem com pós no PhotoShop.
Modelado e texturizado no 3DS Max 9, renderizado com VRay e PhotoShop para a edição final.
PS: Agradecimentos especiais para Bruno Bertogna (Demo).
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 2:43 PM 1 comentários
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quinta-feira, 20 de março de 2008
Cheddar - FINALmente
Demorou porquê fiquei um bom tempo também sem poder finalizar e renderizar.
Assim que der eu coloco o famoso tutorial, com algumas imagens explicando um pouco o processo de produção.
Para quem estiver vendo esse trabalho pela primeira vez, nos arquivos de postagens mais antigas tem as imagens que fui postando conforme foi evoluindo. Vale a pena conferir e ver as várias mudanças até chegar à esse resultado final.
É claro que ainda tem muitos defeitos e coisas que poderiam melhorar. Não me preocupei em fazer uma mega edição... Mas principalmente a simulação poderia ser mais refinada. Infelizmente, pela falta de tempo (já que o RealFlow leva "séculos" pra simular e o VRay algumas "décadas pra renderizar), acabei deixando dessa forma. Até mesmo porque o meu intuito, com esse projeto, era ver como funciona essa interação das partículas com os barrís (RigidBody).
Para esse fim acho que ficou de bom tamanho e ajudou muito a esclarecer algumas perguntas que eu tinha em mente.
Sem mais...
O tutorial desse projeto você pode conferir clicando AQUI.
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 12:35 PM 3 comentários
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terça-feira, 19 de fevereiro de 2008
Chocolate
Infelizmente o Cheddar vai demorar um pouco pra ficar pronto, encontrei alguns problemas e estou tentando resolve-los.
Para não ficar sem postar nada, estou postando um chocolate que fiz já faz um tempo e estava perdido por aqui.
Modelagem, textura e render feito no 3DS Max 9 (render V-Ray) e o chocolate líquido foi simulado no RealFlow.
Assim que der eu postarei um tutorial com os parâmetros dessa cena.
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 1:06 PM 1 comentários
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