quinta-feira, 24 de março de 2011
quarta-feira, 23 de março de 2011
Sinuca
Modelagem, Shadder, Illuminação, Render, Composição e Pós-produção.
3DS Max 2011, Vray 2.0 e Photoshop.
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 6:20 PM 1 comentários
quinta-feira, 30 de setembro de 2010
Computador do meu avô - Update
Depois de alguns séculos tentando conseguir tempo, mudei um pouco a iluminação e a finalização da imagem.
Vou deixar o post anterior para poder comparar os dois resultados.
A primeira imagem é como ela saiu do render e a segunda depois de algumas modificações no photoshop.
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 2:33 PM 1 comentários
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quinta-feira, 29 de abril de 2010
Computador do meu avô.
Depois de fazer o teclado retrô resolvi fazer um computador completo.
A primeira imagem está como a cena saiu do render, sem edição. A segunda imagem foi manipulada no Photoshop.
As imagens abaixo gerei apenas para mostrar alguns detalhes. Não alterei nenhuma dessas imagens após o render.
3DS Max 2009, Vray, Photoshop e Illustrator.
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 4:57 PM 0 comentários
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sexta-feira, 10 de julho de 2009
Obstáculos (momento nostalgia)
Não estou postando pelo resultado da simulação, mas sim pela nostalgia que deu quando encontrei esse aquivo aqui. É legal olhar trabalhos antigos e ver o que poderiamos melhorar hoje em dia. Pensei em refazer a simulação, mas resolvi postar essa assim mesmo e assim que eu tiver um tempinho farei alguma outra coisa no RealFlow.
Já que é uma simulação antiga e o resultado não está muito satisfatório, não colocarei tutorial. Estou pensando em fazer algo usando o WetMap, para esse novo projeto eu desenvolverei o tutorial também.
Postado por Paulo Roberto França Ortega às 1:12 PM 0 comentários
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